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Was ist EGAL?
Welches Venue wollt Ihr zocken? Immer die gleiche Antwort! Damit ist jetzt wohl Schluss!? Obwohl ...
Wem Hangarball zu heftig war, sollte sich wieder seiner Rentner-Bravo widmen. Hier ist alles vereint, was Müslipiloten gegen den Strich geht:
Das Prinzip der Fliegenfallen aus Helter Skelter und "boost by crash" von Hangarball.
Schwer und unschwer zu fliegende Bahnen, Taktik und Timing oder schlicht schieres Gemetzel, beides funktioniert, auf letzteres dürfte es hinauslaufen.
Egal - Besonderheiten
Ja, es gibt Bälle satt. Nein, Ihr werdet sie nicht ins Ziel bringen ... sondern in ZWEI.
Das Gelände entstand aus einem Tattoo von Mindwar, einem Totenkopf. Die "Ringe" liegen in den Augenhöhlen (und nicht darunter ; ) )
Diese Augen lassen Euch nicht mehr los! Wörtlich zu nehmen. Vielleicht schafft es der/die eine oder andere sich ihnen zu entziehen, aber leicht wird das nicht ... glaubt es mir.
Die Abgabepunkte sind von einer unsichtbaren Hülle umgeben. Gross genug, um darin gerade noch manövrieren zu können, zu klein zur Flucht.
So ist es gedacht: Bälle abliefern, neustarten. Der Start ist nur einen Sturzflug von den Augen entfernt.
Zeitraubendes Waffensammeln ist also nicht nötig, um die Gegner um ihre Bälle zu bringen.
Einmal in den Augen gefangen liegt es an Euch, ob Ihr den Gegnern noch Saueres gebt (die dazu nötigen Utensilien findet Ihr in den "Ringen") oder Euch vom Automaten einen neuen Gleiter zieht. Der ist, ja, Euere Kritik wurde erhört, dann aber gleich mit vier Boosteinheiten ausgestattet.
Teilt sie Euch gut ein, denn viel Boost ist in diesem Venue ebenfalls nicht zu finden.
Modus Random (zufällig):
Braucht es auch nicht, die Strecken sind kurz, bis auf zwei zum äusseren Rand des Venues, und dort hatte der Erbauer doch ein Erbarmen.
Aber so ganz einfach wird es Euch dann nicht gemacht. Nimm 2! Einen Boost müsst Ihr investieren, um an drei zu kommen.
Was in der Nasenhöhle und der mittleren Zahnlücke unten liegt, ist nur mit Tempo zu bekommen. Einfach drüberschlendern ist nicht!
Apropos drüberschlendern: Es gibt eine einzige magnetische Bahn.
Diese verläuft mittig unmittelbar auf dem Schädel von der Glatze zur Kauleiste.
Die meisten Bälle (f)liegen frei in der Luft auf schön geschwungenen Kurven (Kenny zeigt sie Euch gerne ; ) )
Den Rest vom Schützenfest seht Ihr auf dem Topshot.
Modus fixed (bestimmt):
In diesem Modus gibt es zwei grosse Sammelpunkte, und zwar für Bälle UND Gegner.
Eine überdimensionale Seeschlange windet sich auf und unter Wasser etwas weiter vom Ring entfernt oder Ihr greift Euch die Bälle in Ringnähe ab. Ein nostalgischer Sextant lädt zum Sammeln ein, aber aufgepasst! Waffen sind schnell gefunden und Gegner gieren darauf, Euere all zu verlockende Ernte zu pflücken.
Dieser Modus verlangt ständige Wachsamkeit in Verbindung mit gezielter Koordination. Er ergibt eine völlig neue und ebenso interessante Spielweise dieses Venues.
Besten Dank an:
Alle Testpiloten
Feuerpfeil - für die Konvertierung zur v1.3:
Mindwar und Seliosius für das zusätzliche Arrangement der Bälle (Modus "Bestimmt")
und vor allem an:
Seliosius, der 509 dermassen genervt hat, dass er das Venue doch noch fertiggestellte
@xutive - für den treibenden Preloader Sound ( Album "Bass Drum I", Stück "Restart" http://www.jamendo.com/de/album/41529 )
Screenshots
TopShot 1

TopShot 2

Einer der "Ringe"

Der Galgen deutet auf eine fette Kette

Das zweite Schiff, an dem man sich orientieren kann

Der Sextant im Modus "Bestimmt"

Schlange (Kopf) im Modus "Bestimmt"
