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  VENUE HANGARBALL


- Allgemeine Informationen


- Impressionen

 

Was ist Hangarball?

Dieses Venue basiert auf einem ursprünglichen Antarctica-Mod. Mittlerweile zum fast eigenständigen Venue avanciert, beinhaltet es Elemente aus Ruhrmansk, HelterSkelter und zusätzlich völlig neuen Objekten (Ring, Fangzäune etc.).

Das Gelände setzt sich aus Elementen von Antartica und Lunar zusammen, welche aber in Form, Grösse und Ausrichtung so stark verändert wurden, dass im Spiel von "Kleinigkeiten" abgesehen, davon kaum noch etwas zu erkennen sein dürfte.

Böse Zungen behaupten, dieses Venue sei gar nicht von MoD erstellt, sondern das Ergebnis einer höchst eigenartigen Raum-Zeit-Verschiebung.

Ein Cheater hätte auf HelterSkelter, Lunar, Ruhrmansk, Antartica und dem G8 Gipfel an Objekten und Bällen Spuren hinterlassen, welche deshalb von dieser Verschiebung erfasst wurden.

Und so wären Teile von Antartica nach dem vollständigen Abschmelzen der Polkappen infolge einer Klimakatastrophe in der Zukunft mit den restlichen Gebäuden und sonstigen Objekten an einen unwirklich anmutenden Ort versetzt worden. Allerdings darf man sich fragen, ob es sich bei diesen Behauptungen nicht um Realitäts-Verschiebungen von Spielern handelt, welche vergessen haben, ihre Tabletten zu nehmen.

HangarBall - Besonderheiten

Den Routenplaner könnt Ihr getrost beiseite legen. Es gibt keine Routen! Bälle befinden sich ausschliesslich im Hangar.

Dieses Venue ist zum abreagieren, draufhauen, Sau rauslassen gedacht.

Und das passiert unausweichlich. Da sich die Waffen- und Ballaufnahme vorwiegend im Hangar selbst abspielt, hat man keine Chance, dem Gegner auszuweichen. Das gleiche gilt für den Weg vom Hangar - vorbei an der Startbahn - durch eine Vertiefung in der Kraterwand zum Ring. Zu diesem Weg bleiben kaum Alternativen.

Der Hangar befindet sich in einem riesigen Krater, welcher durch Fangzäune nach oben abgeschlossen ist.

Neben den in der Hangarkuppel liegenden und schwebenden Bällen, gilt es, sich so gut wie es geht aus der Ballwolke im hinteren Gang zu bedienen.

Modus Random (zufällig):

Schockierend! Vorherrschende Waffe ist hier die Shockwave. Einige andere Waffen gibt es natürlich auch, allerdings nur um den Einsatz der Shockwave zu unterstützen. Hier könntet Ihr in einem Meer aus gelben Bällen baden, wenn nicht ständig jemand den Stöpsel ziehen würde.

In diesem Modus geht es auf der Startbahn zu, wie in einem Taubenschlag. So gesehen, herrscht also kein Mangel an Boosts :P

Modus fixed (bestimmt):

Dem Platzen nahe! Vorherrschende Waffe ist hier der Inflator. Auch hier gibt es einige andere Waffen zur Unterstützung der Hauptwaffe. Die Ballwolke setzt sich hier bunt zusammen. Sieht einfach netter aus, wenn die aufgeblasenen Bälle Euch in gelb, blau und rot die Durchgänge blockieren und als Minishockwaves den Gar ausmachen.

Sammeln wird zum wahren Glücksspiel, Treffer zur unausweichlichen Gegebenheit.

Herzlich willkommen im heftigsten Mod in der Geschichte von Clusterball!

OK, das war's in Kürze. Fragen? Dann ab in's FORUM damit! 

Genug gelesen, rein in's HangarBall und ab geht die Post! Gleiterlackierung, ausgefeilte Taktik, Rücksicht? Vergesst es! Schockwellenreiten ist angesagt!

Wir möchten dem Team von "Made of Dreams" daken und seinen Testpiloten: Bremse, Elver, ghs2001, Leiche, mavs, submaniac und Wambo.

Für die Konvertierung zur v1.3: Feuerpfeil
Für das komplexe Arrangement der Bälle: RinDorBrot
Für den Preloader Sound: Intro von Andreas Mörgle (alias DJ Blueeyes)
und allen anderen Membern der Clusterball-Community, die an der Entwicklung des Venues beteiligt waren

 

Impressionen

 




 
         
 

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