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Wie erstelle ich einen eigenen Skin?

Seit der neuesten Version von Clusterball ist es nun möglich, Eure eigenen Skins (Aussenhülle des Gleiters) für Eure Gleiter zu erstellen und diese dann auch im Spiel zu benutzen. Mittels dieses Tutoriums erfahrt Ihr alles Wissenwerte, wie Ihr Schritt für Schritt zu Eurem eigenen Skin kommt.

1) Bevor Ihr mit Euren eigenen Skins fliegen könnt, benötigt Ihr noch einige Sachen, um überhaupt zu einem Ergebnis zu kommen. Wir stellen Euch eine .psd (Photoshop) Datei zur Verfügung, mit der Ihr Euren eigenen Skin erstellen könnt. Diese .psd Datei beinhaltet eine ganze Anzahl von Ebenen, wenn Ihr Euch mit Photoshop auskennt, wird es kein Problem sein, damit zu arbeiten. Solltet Ihr nicht über Photoshop verfügen, dann benutzt Ihr stattdessen ein "blankes" .jpg, das Ihr genauso gut verwenden könnt. Diese beiden Dateien und noch einige mehr findet Ihr gezipped hier.

Ausführliches Skin-Tutorial Download (1,9 MB)

Skin-Pack Download (500 KB)

2) Nachdem Ihr die Datei heruntergeladen und entpackt habt, öffnet Ihr die Skin Datei in Eurem favorisierten Programm (z.B. Photoshop oder Paintshop Pro). Und jetzt kommt eigentlich erst der schwierige Teil. Ihr müsst kreativ sein. Alles was Ihr tun müsst, ist, Eure Logos und was Ihr sonst noch so auf Eurem Skin haben wollt, auf dieses Layer zu platzieren. Nachstehend seht iht zwei Bilder, die Euch zeigen, wie das so aussieht:

Ihr müsst einige, wichtige Dinge beachten: Ihr müsst Eure Grafiken innerhalb der Begrenzungslininen ausrichten, so wie im unteren Bild angezeigt. Die Clusterball 3D Engine legt den Skin um das Gittermodell, so das alles, was sich ausserhalb der Begrenzungslinien befindet, nicht mit angezeigt wird oder auch den Skin optisch zerstören kann. Diese Linien sind auch in der.psd Datei enthalten, Ihr könnt diese also als Referenz benutzen.

Der Skin ist in zwei Hälften aufgeteilt: Die rechte Seite des Gleiters ist die obere Ansicht, die linke Hälfte die Ansicht unterhalb des Gleiters.Die anderen Teile erklären sich eigentlich von selbst. Wenn Ihr also die obere Hälfte des Gleiters gestaltet, wird die rechte Seite einfach noch einmal gespiegelt und so baut die 3D Engine dann das Skin auf. Beachte dies also, wenn Du ein coles Logo oder eine Grafik entwirfst, da diese gespiegelt wird, musst Du sie in die Mitte des Gleiters setzen. Die Verwendung von Text ist daher auch eigentlich unmöglich zu benutzen, da gespiegelter Text nicht zu lesen ist.

3) Wenn Du an diesem Punkt angekommen bist, hast Du wahrscheinlich schon eine geniale Grafik entworfen und Du willst natürlich nun wissen, wie diese als Modell aussieht. Du kannst den internen Viewer von Clusterball dafür verwenden:

Speichere Deine Grafik als 24-Bit JPG Datei in der Größe 256 x 256 Pixel. Gib der Grafik den Namen Deines Nicknamen, da die Grafik auch im Zusammenhang mit Deinem Clusterball Namen steht. Speichere die Grafik in dem Ordner, wo Du Clusterball installiert hast (normalerweise C:\Programme\Clusterball\) und dort im Ordner \Skins\Single (um den Skin als Einzelspieler zu benutzen) oder in \Skins\Team (um den Skin als Teamspieler zu benutzen). Nachdem Du dies getan hast, kannst Du im" Spieler Setup Menü" in Clusterball den Skin auswählen und überprüfen. Du kannst nur einen Skin auf einmal benutzen, solltest Du also mehrere Skins haben, musst Du jeweils den Namen ändern.

4) Um Dich von der Perfektion Deines Skin-Entwurfs zu überzeugen, kannst Du ihn in 3D betrachten, indem Du nun zu unserer Skin-Section gehst. Dort benutzt Du den Skin-Uploader (SKIN UPLOAD oben). Du lädtst einfach Deine Skinvorlage im ".jpg" Format 256x256px hoch und sendest sie an den 3D-Betrachter. Im 3D Betrachter kannst Du den Skin dann schön drehen, zoomen und auf Herz und Nieren prüfen, was den Look angeht.

Bist Du zufrieden mit Deinem Skin und möchtest nichts mehr ändern, kannst Du Deinen Skin auch anderen zur Verfügung stellen. Hierzu aktiviere zusätzlich das Kontrollkästchen im Uploader. Der Skin wird dann schnellstmöglichst in die 3D Skin-Section aufgenommen (nur für Arena Spieler)

Hier kommst Du direkt zur Skin-Section.

5) Um Deinen Skin im Spiel zu sehen, starte ein Spiel und schau Dir Deinen neuen Gleiter im Spiel an. Solltest Du dann doch feststellen, das der noch einmal überarbeitet werden muss, dann fange wieder bei Punkt eins an.

Und nun viel Spaß beim ausprobieren!



 
 
         
 

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