Hinweis*: Zur Zeit ist die Anmeldung nicht aktiv, diese wird hier aktiviert, sobald das Turnier ansteht.
Maximale Teilnehmerzahl: 162
Gespielt wird mit folgenden Settings auf Servern, die von uns gestellt werden:
- Serversetting: International
- Punkte-Limit: keines
- 6 - 8 Spieler pro Spiel/Server
- Venue: Antarctica
- Dauer: 10 Minuten pro Spiel
Rundenverteilung:
- Samstag: 3 Spiele - Best of three - In der Gruppe je Gruppe
- Sonntag: 3 Spiele - Best of three - In der Gruppe je Gruppe
- Sonntag - Finale: 3 Spiele - Best of three
Zeitplan:
Ablauf:
Samstag:
Jede Gruppe spielt drei (3) Spiele á 10 Minuten. Die Punkte (Ballpunkte , nicht Exp. Punkte!) des einzelnen Spielers aus jedem Spiel werden zusammegerechnet. Daraus ergibt sich eine Tabelle mit den jeweiligen Punkteständen.
Sonntag:
Jede Gruppe spielt wiederum drei (3) Spiele á 10 Minuten. Die Punkte des einzelnen Spielers werden aus jedem Spiel zusammengerechnet. Diese Punkte werden dann mit denen vom Vortag addiert. Die Spieler mit der höchsten und zweithöchsten Punktanzahl kommen dann ins Finale. Aus jeder Gruppe kommen die ersten beiden Spieler ins Finale und treffen dort auf die jeweils anderen Erst- und Zweitplatzierten.
Finale:
Die Finalgruppe besteht aus den jeweils ersten beiden Gewinnern einer Gruppe, insgesamt 8 Spieler. Die Gruppe spielt 3 Spiele á 10 Minuten. Hier werden die Punkte zusammengezählt. Der Spieler mit der höchsten Punkteanzahl ist dann der Gewinner der International Winter Open.
Probleme/DNF:
Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, das er über eine vernünftige Internetanbindung verfügt und sein Rechner inkl. Clusterball vernünftig läuft. Da die Zeitpläne eng gesteckt sind, werden keine Spiele wiederholt. Wer vom Server fliegt, aufgrund technischer Probleme, die NICHT vom gestellten Server stammen, werden die Punkte, die bis dahin erreicht wurden(falls vorhanden), dem Spieler zugeschrieben. Sollte unser Server ein Problem haben, wird das Spiel wiederholt, die erreichten Punkte in dem Spiel werden nicht gewertet!
Bei DSL Nutzern sollte sichergestellt sein, das kein 24 Stunden Kick dann erfolgt, wenn gerade gespielt wird ;)
Sollten Spieler nicht zum anberaumten Zeitpunkt auf dem Server sein, wird ohne diese gestartet!!! Im Folgespiel können sie natürlich wieder teilnehmen!
Organisation:
Alle Spieler finden sich vor und nach den einzelnen Spielen im #clusterball.de Chat auf Quakenet, damit noch etwaige Änderungen besprochen werden können, soweit notwendig. Die Spiele wurden so gelegt, das sie gut nacheinander gespielt werden können. Sollten keine Schwierigkeiten auftreten, muss der Chat nicht besucht werden! Wir würden uns aber trotzdem über Euren Besuch freuen :D
Alle Spiele werden aufgezeichnet. Die Replays werden wir anschliessend zur Verfügung stellen. Die Spiel-ID's der einzelnen Spiele müssen von einem Spieler an results@xdream-games.net gemailt werden. Wir werden direkt nach den Spielen die ID's auf dem Arenaserver zur Hilfe nehmen um die Spielstände zu kontrollieren.
Teilnahmeberechtigt sind alle registrierten Arena-Spieler. Gespielt wird mit CB Version 1.300.
Ergebnisse:
Alle Ergebnisse findet Ihr hier auf der Seite.