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Oldiefighters - Die Oldies unter den ESL - Gamern
 
 
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  SuperBall
 
Das SuperBall Turnier findet einmal im Jahr statt. Im SuperBall-Turnier werden alle 15 Venues gespielt. Die jeweiligen Gruppen werden per Zufallsgenerator* zusammengestellt. Die erspielten Punkte jedes Spielers werden gesammelt und zusammengerechnet.

*Wir weisen darauf hin, das durch die Zufallsvergabe der Plätze ein Newbie auf einen Grandmaster*** in seiner Gruppe treffen kann. Wer das ungerecht findet, sollte lieber nicht am Turnier teilnehmen, die Regeln sind so, der SuperBall Gewinner ist halt derjenige, der sich gegen alle behaupten kann.

Am zweiten Tag spielen die gleichen Gruppen noch einmal jeweils jedes Venue. Die Punkte vom Vortag werden mit denen vom zweiten Spieltag zusammengezählt. Gewinner des SuperBalls ist der Spieler mit den meisten Punkten.

Gespielt wird auf Servern, die von XDGN gestellt werden, mit den folgenden Einstellungen:
• Serversetting: Universal
• Venues:
o Egypt
o Stonehenge
o Antarctica
o Metropolactica
o Taj Mahal
o Lunar
o Easter Island
o Yucatan
o Bora Bora
o China
o Ruhrmansk
o Electronica
o ShootLoop
o Pole Position
o Helter Skelter
• Punkte-Limit: keines
• Zwischen 6 und 8 Spieler pro Server
• Zeit: 10 Minuten je Venue
• Alle Spiele werden direkt hintereinander gespielt. Nehmt Euch also genug Zeit für das Turnier

Gruppeneinteilung:

Aus allen angemeldeten Spielern werden die Gruppen per Zufallslos zusammengestellt. Die Gruppeneinteilung gilt für den Samstag und Sonntag. Die Gruppeneinteilung findet Ihr hier auf der Seite, zusätzlich erhaltet Ihr eine E-Mail mit allen wichtigen Daten.

Probleme/DNF:

Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, das er über eine vernünftige Internetanbindung verfügt und sein Rechner inkl. Clusterball vernünftig läuft. Da die Zeitpläne eng gesteckt sind, werden keine Spiele wiederholt. Wer vom Server fliegt, aufgrund technischer Probleme, die NICHT vom gestellten Server stammen, werden die Punkte, die bis dahin erreicht wurden(falls vorhanden), dem Spieler zugeschrieben. Sollte unser Server ein Problem haben, wird das Spiel wiederholt, die erreichten Punkte in dem Spiel werden nicht gewertet!
Bei DSL Nutzern sollte sichergestellt sein, dass kein 24 Stunden Kick dann erfolgt, wenn gerade gespielt wird ;)
Sollten Spieler nicht zum anberaumten Zeitpunkt auf dem Server sein, wird ohne diese gestartet!!! Im Folgespiel können sie natürlich wieder teilnehmen!

Organisation:
Alle Spieler finden sich, soweit notwendig, vor und nach den Spielen im #clusterball.de Chat auf Quakenet, damit noch etwaige Änderungen besprochen werden können. Die Spiele werden direkt nacheinander gespielt. Sollten keine Schwierigkeiten auftreten, muss der Chat nicht besucht werden! Wir würden uns aber trotzdem über Euren Besuch freuen :D

Hier geht's zu Chatseite (Java Chat)

Alle Spiele werden aufgezeichnet. Die Replays werden wir evtl. anschliessend zur Verfügung stellen. Die Spiel-ID's der einzelnen Spiele bekommen wir vom Arenaserver automatisch, die wir auf einer gesonderten Seite zur Verfügung stellen. Zu Eurer eigenen Sicherheit und Kontrolle empfehlen wir aber zudem, dass Ihr nach jedem Spiel einen Screenshot (mit der Rollentaste) der jeweiligen Ergebnisübersicht macht.

Teilnahmeberechtigt sind alle registrierten Arena-Spieler. Gespielt wird mit CB Version 1.100.

Ergebnisse:
Alle Ergebnisse findet Ihr hier auf der Seite.



 

 

 
         
 

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